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2 years ago
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<h1 align="center"> LVGL - Biblioteca gráfica leve e versátil</h1>
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<p align="center">
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<img src="https://lvgl.io/assets/images/lvgl_widgets_demo.gif">
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</p>
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<p align="center">
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O LVGL fornece tudo o que você precisa para criar uma GUI incorporada com elementos gráficos fáceis de usar, belos efeitos visuais e um baixo consumo de memória.
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</p>
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<h4 align="center">
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<a href="https://lvgl.io">Site</a> ·
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<a href="https://docs.lvgl.io/">Documentação</a> ·
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<a href="https://forum.lvgl.io">Fórum</a> ·
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<a href="https://lvgl.io/services">Serviços</a> ·
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<a href="https://docs.lvgl.io/master/examples.html">Exemplos interativos</a>
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</h4>
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[English](./README.md) | [中文](./README_zh.md) | **Português do Brasil**
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### Tabela de conteúdo
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- [Visão Geral](#visão-geral)
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- [Iniciando](#iniciando)
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- [Exemplos](#exemplos)
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- [Serviços](#serviços)
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- [Contribuindo](#contribuindo)
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## Visão Geral
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### Recursos
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* Poderosos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html): botões, gráficos, listas, controles deslizantes (sliders), imagens, etc.
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* Mecanismo gráfico avançado: animações, anti-aliasing, opacidade, rolagem suave, modos de mesclagem (blending modes), etc.
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* Suporte à [vários dispositivos de entrada](https://docs.lvgl.io/master/overview/indev.html): tela sensível ao toque, mouse, teclado, codificador, botões, etc.
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* Suporte à [vários monitores](https://docs.lvgl.io/master/overview/display.html)
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* Pode ser usado com qualquer microcontrolador e display, independente do hardware
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* Escalável para operar com pouca memória (64 kB Flash, 16 kB RAM)
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* Suporte multilíngue com manipulação UTF-8, suporte ao alfabeto bidirecional, árabe e CJK (Chinês, Japonês e Coreano)
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* Elementos gráficos totalmente personalizáveis por meio de [CSS](https://docs.lvgl.io/master/overview/style.html)
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* Layouts poderosos inspirados em CSS: [Flexbox](https://docs.lvgl.io/master/layouts/flex.html) e [Grid](https://docs.lvgl.io/master/layouts/grid.html)
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* SO, memória externa e GPU são suportados, mas não obrigatórios. (suporte integrado para STM32 DMA2D, SWM341 DMA2D e NXP PXP e VGLite)
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* Renderização suave mesmo com um [buffer de quadro único](https://docs.lvgl.io/master/porting/display.html) (single frame buffer)
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* Escrito em C e compatível com C++
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* Uso do LittlevGL com Micropython simplificado com [LVGL API in Micropython](https://blog.lvgl.io/2019-02-20/micropython-bindings)
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* [Simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) para desenvolver no PC sem hardware embutido
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* Mais de 100 [exemplos simples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
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* [Documentação](http://docs.lvgl.io/) e referências de API online e em PDF
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### Requerimentos
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Basicamente, todo controlador moderno (que é capaz de acionar um display) é adequado para executar LVGL. Os requisitos mínimos são:
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<table>
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<tr>
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<td>
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<strong>Nome</strong>
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</td>
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<td>
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<strong>Minímo</strong>
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</td>
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<td>
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<strong>Recomendado</strong>
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</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<strong>Arquitetura</strong>
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</td>
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<td colspan="2">Microcontrolador ou processador de 16, 32 ou 64 bits</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<strong>Clock</strong>
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</td>
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<td>> 16 MHz</td>
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<td>> 48 MHz</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<strong>Flash/ROM</strong>
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</td>
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<td>> 64 kB</td>
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<td>> 180 kB</td>
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</tr>
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<tr>
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|
<td>
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|
<strong>RAM estática</strong>
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|
</td>
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<td>> 16 kB</td>
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|
<td>> 48 kB</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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<strong>Draw buffer</strong>
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</td>
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<td>> 1 × <em>hor. res.</em> pixels</td>
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<td>> tamanho da tela de 1/10</td>
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</tr>
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<tr>
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<td>
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|
<strong>Compilador</strong>
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</td>
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|
<td colspan="2">Padrão C99 ou mais recente</td>
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</tr>
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</table>
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*Observe que o uso de memória pode variar dependendo da arquitetura, do compilador e das opções de compilação.*
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### Plataformas suportadas
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O LVGL é completamente independente de plataforma e pode ser usado com qualquer MCU que atenda aos requisitos.
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Apenas para citar algumas plataformas:
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- NXP: Kinetis, LPC, iMX, iMX RT
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- STM32F1, STM32F3, STM32F4, STM32F7, STM32L4, STM32L5, STM32H7
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- Microchip dsPIC33, PIC24, PIC32MX, PIC32MZ
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- [Linux frame buffer](https://blog.lvgl.io/2018-01-03/linux_fb) (/dev/fb)
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- [Raspberry Pi](http://www.vk3erw.com/index.php/16-software/63-raspberry-pi-official-7-touchscreen-and-littlevgl)
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- [Espressif ESP32](https://github.com/lvgl/lv_port_esp32)
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- [Infineon Aurix](https://github.com/lvgl/lv_port_aurix)
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- Nordic NRF52 Bluetooth modules
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- Quectel modems
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- [SYNWIT SWM341](https://www.synwit.cn/)
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LVGL também está disponível para:
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- [Arduino library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/arduino.html)
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- [PlatformIO package](https://registry.platformio.org/libraries/lvgl/lvgl)
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- [Zephyr library](https://docs.zephyrproject.org/latest/reference/kconfig/CONFIG_LVGL.html)
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- [ESP32 component](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/espressif.html)
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- [NXP MCUXpresso component](https://www.nxp.com/design/software/embedded-software/lvgl-open-source-graphics-library:LITTLEVGL-OPEN-SOURCE-GRAPHICS-LIBRARY)
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- [NuttX library](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/nuttx.html)
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- [RT-Thread RTOS](https://docs.lvgl.io/master/get-started/os/rt-thread.html)
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## Iniciando
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Esta lista mostra a maneira recomendada de aprender sobre a biblioteca:
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1. Confira as [demos on-line](https://lvgl.io/demos) para ver o LVGL em ação (3 minutos)
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2. Leia a [introdução](https://docs.lvgl.io/master/intro/index.html) da documentação (5 minutos)
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3. Familiarize-se com o básico da [Visão geral rápida](https://docs.lvgl.io/master/get-started/quick-overview.html) (15 minutos)
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4. Configure um [simulador](https://docs.lvgl.io/master/get-started/platforms/pc-simulator.html) (10 minutos)
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5. Experimente alguns [Exemplos](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples)
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6. Placa para porta LVGL. Veja o guia [porting](https://docs.lvgl.io/master/porting/index.html) ou verifique o pronto para usar [Projects](https://github.com/lvgl?q=lv_port_)
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7. Leia a [visão geral](https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html) para entender melhor a biblioteca (2-3 horas)
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8. Verifique a documentação dos [widgets](https://docs.lvgl.io/master/widgets/index.html) para ver seus recursos e como utilizá-los
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9. Se você tiver dúvidas, acesse o [fórum](http://forum.lvgl.io/)
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10. Leia o guia de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) para ver como você pode ajudar a melhorar o LVGL (15 minutos)
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## Exemplos
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Para mais exemplos, veja a pasta [examples](https://github.com/lvgl/lvgl/tree/master/examples).
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![Exemplo de botão LVGL com rótulo (label)](https://github.com/lvgl/lvgl/raw/master/docs/misc/btn_example.png)
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### C
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```c
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lv_obj_t * button = lv_btn_create(lv_scr_act()); /* Adiciona um botão à tela atual */
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lv_obj_set_pos(button, 10, 10); /* Define uma posição ao botão na tela */
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lv_obj_set_size(button, 100, 50); /* Define o tamanho */
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lv_obj_add_event_cb(button, button_event_callback, LV_EVENT_CLICKED, NULL); /* Atribui um retorno de chamada (callback) */
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lv_obj_t * label = lv_label_create(button); /* Adiciona um rótulo (label) */
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lv_label_set_text(label, "Clique aqui"); /* Define o texto do rótulo (label) */
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lv_obj_center(label); /* Alinha o texto ao centro */
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...
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void button_event_callback(lv_event_t * e)
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{
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printf("Clicado\n");
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}
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```
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### Micropython
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Saiba mais em [Micropython](https://docs.lvgl.io/master/get-started/bindings/micropython.html)
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```python
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def button_event_callback(event):
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print("Clicado")
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# Cria um botão e um rótulo (label)
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button = lv.btn(lv.scr_act())
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button.set_pos(10, 10)
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button.set_size(100, 50)
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button.add_event_cb(button_event_callback, lv.EVENT.CLICKED, None)
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label = lv.label(button)
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label.set_text("Cliquq aqui")
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label.center()
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```
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## Serviços
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O LVGL Kft foi estabelecido para fornecer uma base sólida para a biblioteca LVGL. Oferecemos vários tipos de serviços
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para ajudá-lo no desenvolvimento da interface do usuário:
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- Design gráfico
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- Implementação de IU
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- Consultoria/Suporte
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Para mais informações, consulte [LVGL Serviços](https://lvgl.io/services). Sinta-se à vontade para entrar em contato
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conosco se tiver alguma dúvida.
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## Contribuindo
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O LVGL é um projeto aberto e sua contribuição é muito bem-vinda. Há muitas maneiras de contribuir, desde simplesmente
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falando sobre seu projeto, escrevendo exemplos, melhorando a documentação, corrigindo bugs até hospedar seu próprio
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projeto sob a organização LVGL.
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Para obter uma descrição detalhada das oportunidades de contribuição, visite a seção de [contribuição](https://docs.lvgl.io/master/CONTRIBUTING.html) da documentação.
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